117.一刀濒死
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逃生者玩家‘萌薪’在现实中是一名大学在校生,因为人长得白白胖胖,玩游戏又菜,身边的朋友给他起了个绰号叫‘菜包’。
他是和同寝室的好基友一起玩的杀机,往日都在一起开黑,但今天是周末,重色轻友的室友都出去嗨了,留单身狗的‘菜包’同学一人独守空房,他只能选择奋战游戏。
因为‘菜包’同学从游戏开放到现在玩的都是开黑局,赢面相比个人单排要大上不少,他身上的已经具备一个相当不错的逃生者专属技能。
进入‘诺斯托罗莫’这个场景后,他的出生点是在飞船的休眠室内,这里不是控制室的影像传输装置所涵盖的区域,他倒是很幸运的没受到夜枭那记广撒网【附灵】技能的影响。
萌薪这名玩家之所以菜,完全是因为他玩游戏有个很大的缺点,那就‘迷’!
每次开黑玩杀机,他都是晕头转向的,没有队友提示就不知道自己在要去干什么,他能赢也基本靠抱室友的大腿。
在休眠室待了片刻,这期间东看西瞧的,却又没有认真去搜索场景,萌薪的这副样子倒更像是一名游客在参观一家科幻展览馆。
等到休眠室没什么新鲜感后,萌薪选择了两扇电动门中的一扇,进入了门外面的通道。
也亏得他选对了门,要是选择了前往控制室那扇,那估计刚一开门就会撞见从控制室出来的夜枭。
在通道内又迷了片刻,玩家萌薪这才打开了通往逃生艇停靠舱的电动门,来到了第一个修理点。
“卧槽,胖子你吓我一跳,还以为是杀手。”
不远处一个金属立柜后面闪出一道人影,一个头戴褐色鸭舌帽的青年上下打量了队友一眼,也不废话,扭头就朝着一个滋滋冒着电花的操作台走去。
“嘿嘿,你怕啥,我刚从那边过来,一路上没见到杀手,他肯定还在很远的地方找人呢。”萌薪挠头憨笑道,内心对鸭舌帽青年‘没事上上树’产生了‘这家伙真怂’的第一印象。
见‘没事上上树’蹲在操作台前又是拧又是敲的,萌薪不由得上前好奇问:“你这是在干嘛?”
“……你是没看主线任务吗?还不快过来修故障。”
玩家‘没事上上树’表情一僵,内心对这个胖子感到无语。游戏开始都好几分钟了,连自己什么主线任务都不知道,自己这是遇到了猪队友啊!
“啊?哦!原来是这样!”
得到队友提示,萌薪呆呆站立,双眼茫然,显然是去系统界面查看任务去了。
“……”
‘没事上上树’为自己这局游戏的输赢感到担忧。
等到萌薪了解自己的主线任务后,也学着‘没事上上树’的样子蹲在故障点进行了修理操作。
但没过几秒钟……
砰的一声炸响,故障点电光闪烁,冒出了一股味道很大的白烟。
“额,这怎么还要我按按钮的啊?”萌薪脸上露出一副懊恼之色。
杀机游戏中,逃生者玩家进行维修和治疗等行为时,都会由系统接管具体的操作步骤,即使现实中玩家根本没做过这样的事情,也会在游戏中变得非常熟练。
不过,在这过程中,玩家却是要接受系统方面的技能检定,具体的检定方法有好多种,有时是一些趣味的‘推箱子’‘连线’‘扫雷’等小游戏,有时是单纯看反应的QTE按键。(QTE:快速反应事件,指游戏过程中,玩家要对游戏中突然出现的按键做出迅速反应,按下对应按键。)
玩家顺利通过技能检定,系统会给予奖励——增加这项操作的进度,反之,系统就会减少已完成的进度。
刚才故障点之所以产生爆炸,就是因为玩家萌薪没能通过技能检定,被系统处罚,减少了修理进度。
“……”
‘没事上上树’看看自己花了好几分钟修起来的一小格进度条被队友给爆没了,心里真的是有一万句妈卖批不知道当讲不当讲。
而就在这个时候,逃生艇停靠舱的舱门突然‘哧’的一声自动滑开了。
一个头带着白色面具,身穿背带裤,一手握着主厨刀,另一只手拎着一台奇怪老式录音机的魁梧壮汉从门外走了进来。
这尼玛?杀手怎么这么快就找过来了!
不是跟我说杀手还在很远的地方吗?
特么我居然还真信了他!
‘没事上上树’心下虽然一惊,但他的反应速度却是相当的快。
他早在进入这个舱室时就已经制定好了遇袭时的逃生路线,连忙转身就朝不远处的障碍后面跑。
利用这个舱室内以LT形状排列的障碍,只要卡好拐弯点,杀手想要追上他,不花上一番功夫是别想做到的。
处于安全位置上后,他注意到队友‘萌薪’比自己慢了足有好几秒钟才反应过来,然后就见这胖子怪叫一声,扭头便朝不远处的舱门逃窜。
是不是傻?外面是直线通道啊!
这萌新真是蠢到没救……
……
通往引擎室的通道要比前面的要宽敞,长度也长出了不少,足部三十来米长。
胖子萌薪慌里慌张的进入通道后,迈着小短腿往前狂奔,才跑出去不到五六米,身后的电动门便再次滑开,杀手如影随形的追赶而至。
他匆忙回头瞥了一眼,就见到带着白色面具的杀手沉默寂静,但脚步飞快,手中已经高高举起主厨刀,那刀面上的寒光闪的他心头发毛。
没事,不怕,我带了【死里逃生】这个技能,就算被追上了我也有机会跑。
【死里逃生】
【类型:生存强化】
【适用:拥有至少新手级生存属性的逃生者】
【说明:死亡的逼近恰恰能激发你的最大潜能,被杀手的攻击命中后,你将短暂的压抑伤痛,并爆发出150%的移动速度,持续3秒。】
这项技能的触发方式是被动的,虽说没有主动的【冲刺爆发】更灵活好用,但胜在可以紧急应急。若能【冲刺爆发】搭配使用,双加速双保险,绝对会给被追杀的逃生者玩家,创造出更多的逃生机会。
萌薪仗着这个技能,已经有过好几回在挨了一刀后加速跑甩掉杀手的经历,他自认为这次也会是同样的结果。
通道的金属格栅地板发出哐哐哐的凌乱脚步声音,杀手一刻不停的追赶,很快就将双方之间的距离缩短到了两三米内,萌薪已经能听到身后杀手那粗重的呼吸声音。
这种被人持刀撵在屁股后面追赶的状况,一般人肯定是要心生紧张。萌薪心中虽然也非常紧张,但因为想到自己有底牌在手,有底气,倒还能勉强保持住一丝镇定,居然都没被系统拉入到‘真实恐惧’状态。
来了来了!砍我,快砍我一刀!
终于……
杀手的主厨刀高高扬起,干脆利落的一刀插到了逃窜逃生者的肩膀位置。
啊!!!
等的就是这一刀的萌薪发出一声大叫,只觉得一股巨力从身后传来,有如重锤的击打,推动着他肥硕的身躯往前扑出,整个人在摔出一个跟头后直接躺倒在地,而那个【死里逃生】技能却是纹丝不动,像是失灵了般,都没能触发出来。
系统立刻就刷出提示:
——你被杀手的攻击击中,你已经陷入到‘濒死’状态。
什么?濒死?!!
有没有搞错?这杀手为什么会直接一刀斩?!
……
逃生者玩家‘萌薪’在现实中是一名大学在校生,因为人长得白白胖胖,玩游戏又菜,身边的朋友给他起了个绰号叫‘菜包’。
他是和同寝室的好基友一起玩的杀机,往日都在一起开黑,但今天是周末,重色轻友的室友都出去嗨了,留单身狗的‘菜包’同学一人独守空房,他只能选择奋战游戏。
因为‘菜包’同学从游戏开放到现在玩的都是开黑局,赢面相比个人单排要大上不少,他身上的已经具备一个相当不错的逃生者专属技能。
进入‘诺斯托罗莫’这个场景后,他的出生点是在飞船的休眠室内,这里不是控制室的影像传输装置所涵盖的区域,他倒是很幸运的没受到夜枭那记广撒网【附灵】技能的影响。
萌薪这名玩家之所以菜,完全是因为他玩游戏有个很大的缺点,那就‘迷’!
每次开黑玩杀机,他都是晕头转向的,没有队友提示就不知道自己在要去干什么,他能赢也基本靠抱室友的大腿。
在休眠室待了片刻,这期间东看西瞧的,却又没有认真去搜索场景,萌薪的这副样子倒更像是一名游客在参观一家科幻展览馆。
等到休眠室没什么新鲜感后,萌薪选择了两扇电动门中的一扇,进入了门外面的通道。
也亏得他选对了门,要是选择了前往控制室那扇,那估计刚一开门就会撞见从控制室出来的夜枭。
在通道内又迷了片刻,玩家萌薪这才打开了通往逃生艇停靠舱的电动门,来到了第一个修理点。
“卧槽,胖子你吓我一跳,还以为是杀手。”
不远处一个金属立柜后面闪出一道人影,一个头戴褐色鸭舌帽的青年上下打量了队友一眼,也不废话,扭头就朝着一个滋滋冒着电花的操作台走去。
“嘿嘿,你怕啥,我刚从那边过来,一路上没见到杀手,他肯定还在很远的地方找人呢。”萌薪挠头憨笑道,内心对鸭舌帽青年‘没事上上树’产生了‘这家伙真怂’的第一印象。
见‘没事上上树’蹲在操作台前又是拧又是敲的,萌薪不由得上前好奇问:“你这是在干嘛?”
“……你是没看主线任务吗?还不快过来修故障。”
玩家‘没事上上树’表情一僵,内心对这个胖子感到无语。游戏开始都好几分钟了,连自己什么主线任务都不知道,自己这是遇到了猪队友啊!
“啊?哦!原来是这样!”
得到队友提示,萌薪呆呆站立,双眼茫然,显然是去系统界面查看任务去了。
“……”
‘没事上上树’为自己这局游戏的输赢感到担忧。
等到萌薪了解自己的主线任务后,也学着‘没事上上树’的样子蹲在故障点进行了修理操作。
但没过几秒钟……
砰的一声炸响,故障点电光闪烁,冒出了一股味道很大的白烟。
“额,这怎么还要我按按钮的啊?”萌薪脸上露出一副懊恼之色。
杀机游戏中,逃生者玩家进行维修和治疗等行为时,都会由系统接管具体的操作步骤,即使现实中玩家根本没做过这样的事情,也会在游戏中变得非常熟练。
不过,在这过程中,玩家却是要接受系统方面的技能检定,具体的检定方法有好多种,有时是一些趣味的‘推箱子’‘连线’‘扫雷’等小游戏,有时是单纯看反应的QTE按键。(QTE:快速反应事件,指游戏过程中,玩家要对游戏中突然出现的按键做出迅速反应,按下对应按键。)
玩家顺利通过技能检定,系统会给予奖励——增加这项操作的进度,反之,系统就会减少已完成的进度。
刚才故障点之所以产生爆炸,就是因为玩家萌薪没能通过技能检定,被系统处罚,减少了修理进度。
“……”
‘没事上上树’看看自己花了好几分钟修起来的一小格进度条被队友给爆没了,心里真的是有一万句妈卖批不知道当讲不当讲。
而就在这个时候,逃生艇停靠舱的舱门突然‘哧’的一声自动滑开了。
一个头带着白色面具,身穿背带裤,一手握着主厨刀,另一只手拎着一台奇怪老式录音机的魁梧壮汉从门外走了进来。
这尼玛?杀手怎么这么快就找过来了!
不是跟我说杀手还在很远的地方吗?
特么我居然还真信了他!
‘没事上上树’心下虽然一惊,但他的反应速度却是相当的快。
他早在进入这个舱室时就已经制定好了遇袭时的逃生路线,连忙转身就朝不远处的障碍后面跑。
利用这个舱室内以LT形状排列的障碍,只要卡好拐弯点,杀手想要追上他,不花上一番功夫是别想做到的。
处于安全位置上后,他注意到队友‘萌薪’比自己慢了足有好几秒钟才反应过来,然后就见这胖子怪叫一声,扭头便朝不远处的舱门逃窜。
是不是傻?外面是直线通道啊!
这萌新真是蠢到没救……
……
通往引擎室的通道要比前面的要宽敞,长度也长出了不少,足部三十来米长。
胖子萌薪慌里慌张的进入通道后,迈着小短腿往前狂奔,才跑出去不到五六米,身后的电动门便再次滑开,杀手如影随形的追赶而至。
他匆忙回头瞥了一眼,就见到带着白色面具的杀手沉默寂静,但脚步飞快,手中已经高高举起主厨刀,那刀面上的寒光闪的他心头发毛。
没事,不怕,我带了【死里逃生】这个技能,就算被追上了我也有机会跑。
【死里逃生】
【类型:生存强化】
【适用:拥有至少新手级生存属性的逃生者】
【说明:死亡的逼近恰恰能激发你的最大潜能,被杀手的攻击命中后,你将短暂的压抑伤痛,并爆发出150%的移动速度,持续3秒。】
这项技能的触发方式是被动的,虽说没有主动的【冲刺爆发】更灵活好用,但胜在可以紧急应急。若能【冲刺爆发】搭配使用,双加速双保险,绝对会给被追杀的逃生者玩家,创造出更多的逃生机会。
萌薪仗着这个技能,已经有过好几回在挨了一刀后加速跑甩掉杀手的经历,他自认为这次也会是同样的结果。
通道的金属格栅地板发出哐哐哐的凌乱脚步声音,杀手一刻不停的追赶,很快就将双方之间的距离缩短到了两三米内,萌薪已经能听到身后杀手那粗重的呼吸声音。
这种被人持刀撵在屁股后面追赶的状况,一般人肯定是要心生紧张。萌薪心中虽然也非常紧张,但因为想到自己有底牌在手,有底气,倒还能勉强保持住一丝镇定,居然都没被系统拉入到‘真实恐惧’状态。
来了来了!砍我,快砍我一刀!
终于……
杀手的主厨刀高高扬起,干脆利落的一刀插到了逃窜逃生者的肩膀位置。
啊!!!
等的就是这一刀的萌薪发出一声大叫,只觉得一股巨力从身后传来,有如重锤的击打,推动着他肥硕的身躯往前扑出,整个人在摔出一个跟头后直接躺倒在地,而那个【死里逃生】技能却是纹丝不动,像是失灵了般,都没能触发出来。
系统立刻就刷出提示:
——你被杀手的攻击击中,你已经陷入到‘濒死’状态。
什么?濒死?!!
有没有搞错?这杀手为什么会直接一刀斩?!
……