第二十五章 让你三招
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真要上?
徐凌忽然感觉压力山大。
人家的ID为什么叫“殿军解说”
?当然不是因为他能预知未来,从一开始当解说就知道自己今后能成为金牌解说之一,还恰好是名列第三。
而是因为他曾经是顶级竞技场选手,巅峰时期连续四个赛季豪取殿军……这虽然已经是七八年前的事情,但天知道他还残余多少实力?
不行不行,绝对不能怂;
长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上;我现在面对的只是沙滩上的一具尸体而已!
确认参加!
房主:殿军解说;
挑战者:年轻的老司机;
内容:实战素材采集,胜负不论,限时5分钟,痛觉削弱99%。
模式:真实对战,战备灵能点2000点(仅限兑换功法);
系统:无限制;
功法:无限制;
层次:真元境二层;
场景:随机(浅水之涧);
开始倒计时30,29、28、27……
跟昨晚对战魁星点斗的测试不同,那次是简化战斗模式,而这一次却是模拟实战。
两者最大分别是加入了地形因素,以及战备灵能点。
不同地形包含不同要素,对一些特定功法可能会产生巨大影响。
例如这次的浅水之涧,明显就对火系功法削弱,对水系功法增幅。
而战备灵能点,则是一项更重要的设定!
智能修真系统可以运行的功法分两种——预载功法和兑换功法。
预载功法是与系统固化在一起的,它最大特点是能够强行提升用户的力量层次,但需要身体数据化的支持。
哪怕是一个普通人,当他进入数据化状态,运转系统预载功法时,都会暂时拥有与功法层次相对应的力量。
而兑换功法需要用户另外从昆仑服务器之中兑换,修真系统只是起一个中介的作用。
它的使用不限定数据化状态,但需要用户自身的力量支持。
哪怕兑换了四层功法,如果自身只有一层的修为,那也只能发挥一层的威力。
而且不是永久性,有着次数和时间的限制。
因此兑换功法的性价比很低,是只有土豪才用得起的东西。
为了更符合真实,虚拟比赛中设置了战备灵能点,可以进行虚拟功法兑换。
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