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第五十八章 汇报

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    “我会仔细评估一下你们的报告,不过我粗略看了一下你们的报告,你们确定这款游戏你们说的那么好吗?”

    几天之后,弗雷德和保罗回到了美国,他们向自己的顶头上司史蒂芬汇报了一下审核测试的结果。

    他们递交了全部的录像,以及厚厚的一份报告,从各个角度对《罪恶之城》进行了评价。

    除了递交报告之外,他们还会和史蒂芬等相关负责人员面谈,接受他们的询问。

    史蒂芬之前已经简单的翻了一下弗雷德和保罗递交上来的审核报告。仅仅是简单扫了一下综合评价一栏,史蒂芬就有些难以置信。

    “毫无疑问,《罪恶之城》会成为新主机平台上第一款标志性的代表大作,这款游戏会为第九世代游戏的第一个高峰。”

    “犯罪类游戏的全新突破,犯罪类游戏新的标杆。”

    “极高的完成质量,独具特色的艺术风格,目前新主机平台上质量最高的3A游戏之一。”

    “极具想象力的玩法设计,高超的关卡设计和控制能力,游戏亮点突出,玩法多样。”

    总之,一连串的好评让史蒂芬觉得他们测试的不是《罪恶之城》,而是《GTA6》,这也太夸张了吧。

    史蒂芬有些狐疑的看了一眼弗雷德和保罗,怀疑他们是不是收了未来绿洲的钱了。

    弗雷德面对史蒂芬的质疑,毫无迟疑地说道:“是的,史蒂芬,《罪恶之城》绝对是一个巨大的惊喜,你可以看一下录像,你会明白我们对这款游戏的赞誉绝非虚言。”

    “我会看的,弗雷德,不过我想你能告诉我一些更多的内容。”

    史蒂芬暂时没有打消自己的怀疑,他知道弗雷德是一个严谨的人,此前也参与过不少游戏的内部审核评测工作,他的话是值得信任的。

    但是看到这种溢美之词,史蒂芬觉得有一些不真实。

    原本被放在候补阵容里,并没有给予太多关注,反而因为《GTA6》的出现使得人们对其前景不太看到的《罪恶之城》,会有这样的品质?

    这是什么意思,所谓的“遗落的明珠”吗?MS要捡到一个大礼包了?

    史蒂芬又翻了一下他们递交上来的报告,又细看了几个方面的内容。

    弗雷德说道:“详细的内容都在报告里了,相信我史蒂芬,《罪恶之城》的优秀超出了你的想象。我们录制一个长达十五个小时的游戏录像,你的疑问可以在录像里得到解答。”

    “而且……”

    弗雷德顿了一下,又说道:“我们判断《罪恶之城》这款游戏有长卖的潜力,这款游戏的多人模式非常有意思,我觉得它会成为一款能够长期保持热度的游戏。”

    “哦?”

    弗雷德的这个评价引起了史蒂芬的重视,对于主机平台上的游戏来说,一款游戏能长卖可是非常不容易的一件事情。绝大多数的游戏销量都集中在发售初期,后续销量下跌地非常快。

    一款能够长卖的游戏,可比一款能够大卖的游戏要有价值的多。基本上能够长卖的游戏都是一个平台上真正具有代表性的游戏。

    《罪恶之城》能到这个级别?

    弗雷德确认道:“是的,史蒂芬,我觉得我们需要重新评估一下《罪恶之城》和未来绿洲的地位了。”

    “对了,未来绿洲向我们提供了一个测试版的游戏,让我们可以进行更加深入的评估。同时经过我和保罗的争取,未来绿洲愿意向我们开放几天多人模式的测试环境,让我们可以多体验一下这个多人模式的内容。史蒂芬,相信我,这款游戏会超过你最乐观的估计。”

    弗雷德想到了测试的第二天,在未来绿洲体验《罪恶之城》多人模式时候的经历。

    他和保罗第一次见识到了那个很酷的多人游戏模式。

    未来绿洲向他们开放了一个内部测试用的多人模式环境,未来绿洲为《罪恶之城》的多人模式测试建立了一个内部测试环境,无论是测试团队还是开发团队,甚至运营部里的一些员工,都参与到这多人模式的测试当中。

    弗雷德和保罗体验的时候,就是和未来绿洲的员工一起进行了几个小时的多人游戏。

    内部测试环境比起正式运营时候有些不同,这一轮的测试里调高了玩家的资源获取,玩家的任务收益提升了十倍,包括金钱,声望,和各种技能熟练度的获取都翻了十倍,因此他们可以体验到比较多的内容。

    经过了一整套的测试之后,弗雷德和保罗的感觉只有一个。

    那就是,一天的时间真是太少了,完全不够玩啊。

    比起单人模式,多人模式的体验真的太特殊了。《罪恶之城》的多人模式的核心就是一个,那就是营造玩家的沉浸感,各种细节上的设计,和多人模式里的互动玩法,极大提高了沉浸感。

    庞大的城市里,隐藏在暗处的杀手们策划着各种暗杀行动,这种感觉真的太特殊了。罪恶之城的庞大能够轻易的容纳几十位玩家同时游戏,同时开启好几个任务。

    游戏里的细节非常的丰富,除了场景互动之外,游戏里的各种电视或者电台,都会播报那些“紧急事件”。

    弗雷德觉得,那一天,他真的成为了一名行走在黑夜中的杀手,这种感觉简直太爽了。

    犯罪类游戏被很多玩家喜欢的原因,就是可以在游戏中做现实做没法做的事情,而《罪恶之城》把这种感觉营造到了极致。

    史蒂芬听完弗雷德的汇报,对这款游戏已经有非常浓厚的兴趣了。

    “好的,我会组织一次更加深入的评测。”

    史蒂芬现在已经把《罪恶之城》的定位拔高了一个层次,打算以更加认真的态度来对待这款游戏。

    他此前从来没有想过,MS的这次E3竟然会把宝押在一款名不见经传的新游戏上。

    不得不说,在互动娱乐领域,SN给MS的压力还是太大了,这种压力的来源,正是SN在上一个世代的完全胜利。

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